“Se a educação sozinha não transforma a sociedade, sem ela tampouco a sociedade muda”. A frase do patrono da educação, Paulo Freire, é muito presente e viva quando se fala em educação na sociedade, onde a base de todo o conhecimento é necessária para uma sociedade mais justa e fraterna.
Para alguns brasileiros, os meios digitais – smartphones, tablets, notebooks e afins – não é uma realidade ainda presente, mas é muito usado pela maior parte da população. O advento da tecnologia trouxe isso para o nosso cotidiano, aprendemos a conviver diariamente e hoje tornou-se algo necessário e é preciso ser usado com moderação.
A educação à distância, com o seu ponto de partida nos programas de rádio e televisão – a exemplo do Telecurso, da Rede Globo – foram usados para causar um impacto positivo de conhecimento na sociedade, democratizando a forma de ensinar e levando conteúdo de relevância a mais precisa.
Na pandemia do Covid-19, a educação à distância foi a ferramenta mais utilizada pelas escolas, universidades e cursinhos preparatórios para assim transmitir o conteúdo aos estudantes que estavam em suas residências. Após esse período complicado que o mundo conviveu, a educação e a tecnologia continuam de mãos dadas, e o jovem utilizando esse meio foca mais nos estudos, garante boas notas e assimila os conteúdos através dos jogos digitais.
O Enem (Exame Nacional do Ensino Médio) prepara o jovem para a realização de uma prova – vestibular – onde vai avaliar a sua interpretação, sua capacidade e contextualização tanto das questões quanto na redação. Para que o estudante realize uma ótima prova, obtenha uma nota positiva e assim adentrar ao sonho de estudar em uma universidade pública, é importante se preparar com antecedência.
Método Classgame
Com a chegada fervorosa da tecnologia no nosso cotidiano, a educação foi ganhando mais destaque, e somando a isso os jogos digitais que antes serviam apenas para lazer e diversão, passaram a ensinar conteúdos didáticos e servirem até para cursinho preparatório do Enem implementarem a tecnologia dos jogos digitais.
É o caso do Conquiste o Futuro, que utiliza o método Classgame para focar na aprovação dos estudantes no Enem. As aulas são no formato de games, onde o aluno aprende o conteúdo de forma fácil, rápida, direta e se diverte ao mesmo tempo. Os jogos digitais vêm com o complemento da educação à distância, o investimento para um cursinho como esse vai muito além do financeiro, e é importante frisar que o aprendizado dos conteúdos proporciona mais assimilação dos conteúdos, ao contrário dos atuais métodos.
O Conquiste o Futuro é o único cursinho preparatório do Brasil que utiliza os jogos digitais, ou seja, o Classgame para garantir mais aprendizado e assimilação dos conteúdos por parte dos estudantes. A plataforma utilizada para transmitir os conteúdos é importada da Finlândia, país referência na educação.
Para Carolyne do Monte, CEO do Conquiste o Futuro, a educação vai muito além de um simples vestibular, e poder ajudar os estudantes nessa fase do Enem, com o método Classgame, é fazer parte de uma revolução na educação.
“A prova do Enem é a base das habilidades básicas que o estudante precisa ter, e assim iniciar a sua carreira acadêmica e profissional. Poder ajudar os estudantes em uma fase tão difícil – como essa do vestibular – oferecendo um método educacional, uma metodologia inovadora, ajudando e auxiliando a diminuir a defasagem escolar e isso para a gente é fazer parte de uma revolução educacional”, disse.
A metodologia educacional oferecida pelo Classgame ajuda o estudante a focar nos estudos, proporciona resultados positivos e diminui, significativamente, a evasão dos estudantes e desistência.
“A metodologia contribui para potencializar a capacidade de interpretação do aluno, que são habilidades importantes para ele iniciar a vida acadêmica e profissional. Além disso, o aluno vai poder estudar dentro do conteúdo, com a metodologia altamente interativa – através de jogos – e isso para a gente (do Conquiste o Futuro) é um orgulho poder estar fazendo parte desta nova página da educação do Brasil e sendo os pioneiros dessa tecnologia.”, Finalizou.
O Brasil é o país que mais consome conteúdo digital, e trazer a tecnologia para ser utilizada na educação, com o uso dos jogos digitais, trará benefícios positivos, o jovem vai querer consumir aquele conteúdo e isso evita que a internet seja apenas um objeto para distração, riscos e problemas de saúde.
Sobre o Dia Mundial da Educação
É comemorado no dia 28 de abril, a data foi instituída por líderes de 164 países – incluindo o Brasil – e simboliza o compromisso dessas nações para o aumento e desenvolvimento da educação até o ano de 2030.
A data foi instituída em Dakar, no Senegal, durante a realização do Fórum Mundial de Educação.
Sobre o Conquiste o Futuro
É o primeiro Classgame do Brasil com foco na aprovação do ENEM, oferecendo aulas games para o aluno aprender e se divertir. O aluno estuda jogando e, assim, torna o ensino mais dinâmico e interpretativo, um dos pilares que o Conquiste o Futuro traz consigo. O aluno ganha tempo, aprende duas vezes mais rápido e de um jeito bem mais interativo.
Tempo, vantagem, diversão e sucesso: O Conquiste o Futuro oferece ao aluno quatro métodos para garantir o seu aprendizado e sucesso. Usando a gamificação nas aulas, o estudante se torna um personagem e pode vivenciar o universo do conteúdo que está sendo estudado e pode aprender de uma maneira ativa e envolvente.